PISTA CHE POSA

Noi raccomandiamo che Lei pos la Sua pista prima di mettere alcuni altri 
oggetti sul Suo percorso di instradamento.
Lei pu lavorare con pista seziona similmente a come Lei lavorerebbe con gli 
altri oggetti nel Suo percorso di instradamento, con le eccezioni seguenti:

 Track sezioni non possono essere copiate o possono essere incollate.

 solamente uno che sezione di pista pu essere selezionata ad una durata.

Localizzi tipicamente consiste di sezioni di pista. Ogni sezione  una 
lunghezza fissa di pista, o un congiungimento. Lei "addenta" la pista seziona 
insieme, nel Percorso di instradamento Redattore, a posi in gi pista simile al 
modo un ferroviere di modello. 

Comunque, se Lei vuole pista che sembra quello che Lei troverebbe nel vero 
mondo, Lei ha bisogno di pi flessibilit che pezzi solo diritti di pista. In 
Treno Simulatore Lei pu mettere pista dinamica e pu controllare la lunghezza 
e la curvatura di questi pezzi di pista dinamici.

Elettrificazione

Prima che Lei comincia a posare pista sia sicuro per selezionare il tipo 
dell'elettrificazione Lei vuole per quella sezione di pista. Scelga dal 
seguente tre scelte:

 Electrified: Treni elettrici non saranno capaci correre su questa pista.

 Ammontare di spese Fili: Un sistema in alto telegrafando sar messo come Lei 
metta la Sua pista.

 terza Sbarra: Questo creer pista elettrificata senza il sistema in alto 
telegrafando.

Nota: Cambiando la scelta di elettrificazione colpir solamente pista posata in 
avanti da quel punto. Pista prima posata tratterr la sua scelta di 
elettrificazione.

Selezionare il tipo dell'elettrificazione

1. nel Percorso di instradamento Redattore Mappa finestra clic Percorso di 
instradamento.
2. clic Propriet.
3. nel clic di sezione di Elettrificazione la scelta desiderata.

Cambiare l'elettrificazione di un pezzo di pista che gi  stata posata, usi 
l'attrezzo di propriet di oggetto.

Posando il primo pezzo di pista

Mettendo il primo pezzo di pista posa la fondazione sulla quale  costruito il 
Suo percorso di instradamento. Quando modellando un vero percorso di 
instradamento di mondo, tenti di mettere il pi precisamente possibile il primo 
pezzo di pista.

PUNTA: Usi i Suoi dati di fonte per trovare un pezzo diritto di pista che sta 
funzionando o nord-sud dovuto o est-ovest. Usi il crosshair per trovare la 
latitudine corretta e punto di longitudine e la bussola per allineare 
correttamente questo pezzo di pista. Ricordi, il primo pezzo di pista Lei 
disposizione non ha bisogno di essere un endpoint, potrebbe essere corretto nel 
medio del Suo percorso di instradamento.

Mettere il Suo primo pezzo di pista

1. il clic l'attrezzo di Oggetto di Luogo sul toolbar galleggiante.

2. nel clic di finestra di Disposizione Pi per aprire l'Oggetto Selettore 
dialogo scatola.

3. nell'Oggetto Classe goccia-in gi scatola Pista Sezioni scelte
4. selezioni il pezzo di pista gradirebbe mettere e clic OK.
5. usando la bussola alla cima dello schermo come una guida, posizioni il 
cursore di croce-capelli bianco e clicca sul terreno dove gradirebbe mettere la 
pista.

Questo mette una rappresentazione di wireframe della pista sul panorama. 

6. aggiusti i wireframe localizzano pezzo all'angolo desiderato e posizione. 
Lei pu avere la pista che estende via dalla terra o parzialmente pu 
seppellire nella terra a questo punto.

Veda Aggiustando Oggetti per aiuto supplementare.

Posando il resto della Sua pista

Una volta Lei ha messo il primo pezzo di pista nel Suo percorso di 
instradamento  facile a posi il resto della Sua pista. 

Aggiungere un pezzo nuovo di pista alla Sua configurazione di pista

1. selezioni il pezzo di pista come descritto sopra 
2. la posizione il cursore di croce-capelli bianco alla fine del pezzo di pista 
Lei vuole connettere a.
3. il clic il terreno col bottone di topo sinistro.

Questo mette una rappresentazione di wireframe della pista sul panorama e 
dovrebbe addentare al pezzo che gi  stato messo sul terreno. 

4. la stampa i T adattano ripetutamente andare in bicicletta attraverso tutte 
le possibili combinazioni di legare il pezzo di pista nuovo alla Sua 
configurazione di pista.

Pezzi di pista che cancellano

Se Lei commette un errore o vuole riordinare una porzione del Suo percorso di 
instradamento Lei pu cancellare pezzi di pista.

Cancellare pezzi di pista

1. il clic l'attrezzo di Oggetto Scelto sul toolbar galleggiante.

2. il clic il pezzo di pista gradirebbe cancellare cos che  esposto come un 
oggetto di wireframe.
3. mentre l'oggetto  esposto in wireframe, pigi il Cancelli chiave sulla Sua 
tastiera.
PUNTA: Lei pu cancellare alcun oggetto nel Percorso di instradamento Redattore 
seguendo i passi elencati sopra.

Localizzi Propriet

Come gli altri oggetti, ogni pezzo di pista Lei disposizione ha propriet che 
possono essere aggiustate. Usi l'attrezzo di propriet di oggetto per fare 
cambi.

Pista dinamica

Lei pu usare pista dinamica quando Lei non pu trovare un pezzo di pista che 
soddisfa le Sue necessit di configurazione. Metta poi un pezzo di pista 
dinamica uso la finestra di pista Dinamica alterare la sua taglia e forma.

Mettere pista dinamica

1. il clic l'attrezzo di Oggetto di Luogo sul toolbar galleggiante.
2. nel clic di finestra di Disposizione Pi per aprire l'Oggetto Selettore 
dialogo scatola.
3. nell'Oggetto Classe goccia-in gi scatola selezioni Pista Dinamica.
4. il luogo un pezzo di pista dinamico come Lei pu una sezione di pista 
normale.
5. nella finestra principale, clic Finestra, poi pista Dinamica.

Questo apre la finestra di pista Dinamica

6. dopo che Lei mette il pezzo di pista dinamico, Lei pu usare la finestra di 
pista Dinamica per cambiare la lunghezza ed angolo di curvatura di questo pezzo.

Modifica di terreno

Appiattire il terreno sotto di una sezione di pista, selezioni la sezione di 
pista e pigi la chiave di Y. Tagli ed arginamenti sono creati automaticamente 
cos che il terreno mantiene una forma realistica. Per pi aiuto su alterare 
terreno veda Lavorando con Terreno.

Il database di pista

Per guadagnare una veduta d'insieme della rete di pista Lei pu vedere il 
database di pista. Nel Percorso di instradamento Redattore, questo database 
sembra una rete di linee sopra della pista: Show di linee bianco ed orizzontale 
una lunghezza di pista; linee verticali e blu indicano la fine di una linea; ed 
una linea verticale e rossa indica un congiungimento. 

Cambi che fanno per localizzare 

Percorsi sono creati ed usarono nel Redattore di Attivit e  basato sulla 
configurazione della pista, come esiste alla durata loro sono creati. Perci se 
la pista cambia alcuni percorsi che passano sulla sezione cambiata di pista 
diviene nullo e deve essere riparata nel Redattore di Attivit.

Importante: Noi raccomandiamo estremamente di minimizzare il bisogno per 
riparare percorsi, che Lei completa la configurazione di pista del Suo percorso 
di instradamento alla Sua soddisfazione prima che Lei comincia a creare le 
Attivit nel Redattore di Attivit. 

--------------------------------------------
STRADE CHE METTONO

Si raccomanda che Lei mette strade dopo che la Sua pista  stata posata ma 
prima di mettere alcuni altri oggetti
Mettere strade nel Suo percorso di instradamento

1. il clic l'attrezzo di Oggetto di Luogo sul toolbar galleggiante.

2. nel clic di finestra di Disposizione Pi per aprire l'Oggetto Selettore 
dialogo scatola.

3. nell'Oggetto Classe goccia-in gi scatola Strada Sezioni scelte
4. selezioni il pezzo di strada gradirebbe mettere e clic OK.
5. usando il crosshair bianco come una guida, clicca sul terreno dove 
gradirebbe mettere il pezzo di strada.
6. aggiusti l'oggetto che usa gli attrezzi sul toolbar galleggiante. Veda 
aggiustando oggetti per pi aiuto.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
OGGETTI INTERATTIVI

== == == == == == == == == ==1) persone Ed Animale Punti

Marchi una macchia sulla pista dove  probabile che una persona o animale siano 
trovati se questa scelta  attivata nel Redattore di Attivit.
Mettere un punto di persone o un punto animale

1. il clic l'attrezzo di Oggetto di Luogo sul toolbar galleggiante.

2. nel clic di finestra di Disposizione Pi per aprire l'Oggetto Selettore 
dialogo scatola.

3. nell'Oggetto Classe goccia-in gi scatola Oggetti Interattivi selezionano
4. selezioni il tipo di punto gradirebbe mettere e clic OK.
5. usando il crosshair bianco come una guida, clicca la pista dove gradirebbe 
mettere l'animale o punto di persone.

== == == == == == == == == == == == == ==2) piattaforma Marcatori

Il marcatore di piattaforma interattivo  diverso che l'oggetto di piattaforma 
che il giocatore davvero vede. Mettendo in gi un marcatore di piattaforma non 
mette l'edificio di stazione visibile. Marca solamente la sezione di pista dove 
si suppone che il giocatore si fermi. La piattaforma visibile o stazione  un 
oggetto statico nel momento in cui il quale Lei mette nel percorso di 
instradamento sebbene sia un albero o vacca.
Le piattaforme sono associate con una particolare pista, cos Lei deve essere 
fermato ad un particolare luogo sull'orientale-pi pista per caricare e 
scaricare passeggeri da piattaforma 1. Anche se l'oggetto che il giocatore 
vedr fosse messo lungo la pista, il marcatore di piattaforma (come alcun 
marcatore di pista) davvero deve sedere sulla pista dove Lei vuole che il 
giocatore si fermi.

Marcare pista come una piattaforma

1. il clic l'attrezzo di Oggetto di Luogo sul toolbar galleggiante.

2. nel clic di finestra di Disposizione Pi per aprire l'Oggetto Selettore 
dialogo scatola.

3. nell'Oggetto Classe goccia-in gi scatola Oggetti Interattivi selezionano.
4. Piattaforma scelta e clic OK.
5. usando il crosshair bianco come una guida, clicchi sulla pista che 
gradirebbe marcare come una piattaforma.

Una volta Lei ha messo la piattaforma, avviso che una tabulazione quadrata su 
un lato indica il lato della pista dove la piattaforma  localizzata. Lei pu 
cambiare questo compilando le propriet del marcatore di piattaforma.

Dopo avere messo il marcatore di piattaforma, Lei pu cambiare la sua lunghezza 
complessiva.

Cambiare la lunghezza di un marcatore di piattaforma

1. il clic l'attrezzo di Selezione di Oggetto sul toolbar galleggiante.

2. clic uno delle fini piramide-sagomate del marcatore di piattaforma e lo 
trascina alla posizione desiderata.

Cambiare il numero predefinito di passeggeri aspettare

1. apra le propriet del marcatore di piattaforma.
2. il cambio il campo di Passeggeri Predefinito per riflettere il numero di 
passeggeri gradirebbe per difetto a questa stazione.
Nota: Questo valore pu essere avuto la priorit nel Redattore di Attivit.

== == == == == == == == == == == == == == =3) parteggiando Marcatori

Per usare un binario di deposito che pu essere collegato pi tardi ad un 
evento di Attivit Lei avr bisogno di marcare la sezione di pista come un 
binario di deposito.
Marcare pista come un binario di deposito

1. il clic l'attrezzo di Oggetto di Luogo sul toolbar galleggiante.

2. nel clic di finestra di Disposizione Pi per aprire l'Oggetto Selettore 
dialogo scatola.

3. nell'Oggetto Classe goccia-in gi scatola Oggetti Interattivi selezionano
4. Binario di deposito scelto e clic OK.
5. usando il crosshair bianco come una guida, clicchi la pista che gradirebbe 
marcare come un binario di deposito.

Dopo avere messo il marcatore di binario di deposito, Lei pu cambiare la sua 
lunghezza complessiva.

Cambiare la lunghezza di un marcatore di binario di deposito

1. il clic l'attrezzo di Selezione di Oggetto sul toolbar galleggiante.

2. clic uno delle fini piramide-sagomate del marcatore di binario di deposito e 
lo trascina alla posizione desiderata.

== == == == == == == == == == == == == ==4) combustibile Punti

Punti di combustibile sono oggetti interattivi che aumentano il livello di 
combustibile di una locomotiva o tenero quando viene all'interno di una certa 
serie del punto di combustibile ad una certa velocit. In dei casi il giocatore 
avr bisogno di pigiare una chiave per attivare alimentando.
Mettere Combustibile Punti nel Suo percorso di instradamento

1. il clic l'attrezzo di Oggetto di Luogo sul toolbar galleggiante.

2. nel clic di finestra di Disposizione Pi per aprire l'Oggetto Selettore 
dialogo scatola.

3. nell'Oggetto Classe goccia-in gi scatola Oggetti Interattivi selezionano
4. selezioni uno del punto di combustibile dattilografa e clic OK.
5. usando il crosshair bianco come una guida, clicchi la pista che gradirebbe 
marcare come un punto di combustibile.

Lei pu muoversi e pu ruotare solo il punto di combustibile come alcun altro 
oggetto e l'oggetto visibile si muover con lui. Comunque, Lei non pu 
trasportare il punto di combustibile lontano dalla pista.

6. il set le propriet del punto di combustibile.

== == == == == == == == == == == == =5) MILEPOSTS E Limiti di Velocit

Mileposts  punti di referenza vitali per il giocatore. Quando tentando di 
duplicare un percorso di instradamento di vero-mondo tenta di mettere mileposts 
nella stessa ubicazione come le loro cose uguale di vero-mondo. Nel vero 
mileposts del mondo non  messo sempre precisamente separatamente un miglio.
Marcatori di limite di velocit sono semplicemente mileposts che hanno la 
scelta di velocit fissa abilitati.
Mettere mileposts o limiti di velocit

1. il clic l'attrezzo di Oggetto di Luogo sul toolbar galleggiante.

2. nel clic di finestra di Disposizione Pi per aprire l'Oggetto Selettore 
dialogo scatola.

3. nell'Oggetto Classe goccia-in gi scatola Oggetti Interattivi selezionano
4. milepost/speed scelti limitano e clic OK.
5. usando il crosshair bianco come una guida, clicchi la pista che gradirebbe 
marcare come un milepost.

Un cubo multi-colorato appare sulla pista ed il milepost visibile appare vicino 
la pista. 
Lei non pu trasportare il marcatore di pista (il cubo multi-colorato) ma Lei 
pu adattarsi il posto visibile ad un'area all'interno di 5 metri del marcatore 
di pista. Se Lei scoperta che Lei ha bisogno di trasportare il marcatore di 
pista attuale Lei deve cancellarlo e deve sostituirlo.

6. il set le propriet dei milepost.

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------

OGGETTI STATICI

Oggetti statici sono lo scenario L'obietta luogo nel Suo percorso di 
instradamento col quale il giocatore non pu interagire. Questi includono cose 
come alberi, cespugli, edifici, animali, e poli telefonici.
Mettere un oggetto nel Suo percorso di instradamento

1. il clic l'attrezzo di Oggetto di Luogo sul toolbar galleggiante.

2. nel clic di finestra di Disposizione Pi per aprire l'Oggetto Selettore 
dialogo scatola.

3. nell'Oggetto Classe goccia-in gi scatola selezioni il tipo di oggetto che 
gradirebbe mettere.
4. selezioni lo specifico oggetto gradirebbe mettere e clic OK.
5. usando il crosshair bianco come una guida, clicca il terreno dove gradirebbe 
mettere l'oggetto.
6. aggiusti l'oggetto che usa gli attrezzi sul toolbar galleggiante. Veda 
aggiustando oggetti per pi aiuto.
7. il set le propriet di oggetti.

--------------------------------------------------------------

METTENDO SEGNALA

Mettere segnala 

1. il clic l'attrezzo di Oggetto di Luogo sul toolbar galleggiante.

2. nel clic di finestra di Disposizione Pi per aprire l'Oggetto Selettore 
dialogo scatola.

3. nell'Oggetto Classe goccia-in gi scatola clic Pista Oggetti e seleziona il 
segnale che gradirebbe mettere.
4. usando il crosshair bianco come una guida, clicca sulla pista dove 
gradirebbe mettere il segnale.

Questo metter ambo il marcatore di segnale che  invisibile al giocatore e 
l'oggetto di segnale che sono visibili al giocatore sulla pista.

5. si muova i visibili segnalano all'ubicazione desiderata. Veda aggiustando 
oggetti per pi aiuto.
6. il set le propriet del segnale.

